Protótipo de UX · aplicativo do aluno

Soberano Play

O app não disputa a atenção do aluno. Ele pede 15 minutos com o instrumento na mão, marca a data do próximo show e sai da frente.

15minutos por dia
5níveis até Soberano
6noites de palco por ano
0feed pra rolar
21:04 Lucas · Violão
Noite Soberano · faltam 46 dias

Boa noite, Lucas

12 dias

Missão de hoje · Prof. Diego

Trocar G → C sem parar a batida

Refrão de Evidências, 4 compassos. Devagar primeiro. Se travar, volta pro tempo anterior.

0:47
Exercício 4 — a mão direita não para
Gravado pelo Prof. Diego
Esta semana 62 / 75 min

Minutos tocados. O app não conta vídeo assistido.

É só isso.
Não tem mais nada pra ver aqui hoje.

Violão · sua trilha

Garagem
Sozinho no quarto, os primeiros acordes
Ensaio
Uma música inteira, do início ao fim
Primeiro Show
Subiu numa Noite Soberano
Estrada
Cinco apresentações e repertório fechado
Soberano
Toca com a banda da casa e puxa os novatos

Falta pra sair do Ensaio

Batida de balada em 80 bpm
Uma música inteira sem parar
Troca G–C–D dentro do tempo
·Ensaio geral com o professor
·Inscrição na Noite Soberano #4

Você vira Primeiro Show quando descer do palco.

Não tem outro jeito. Nenhum nível aqui é dado por assistir aula — só por tocar na frente do Prof. Diego ou na frente de uma plateia.

Avaliação · Prof. Diego

Grava e manda

Tarefa 3 de 5 pra sair do Ensaio: troca G–C–D dentro do tempo.

Até 1 minuto. Filma as duas mãos.
O som do celular já serve.

Esperando resposta enviado ontem
0:38
Troca G–C–D no tempo
O Prof. Diego responde em até 48h

Já avaliados

0:52
Uma música inteira sem parar
14/07 · Aprovado

"Do começo ao fim sem travar. Agora sobe o metrônomo pra 90 e me manda de novo."

0:41
Batida de balada em 80 bpm
02/07 · Refazer · resposta em vídeo 0:22

"Você para a mão direita pra trocar o acorde. Ela não pode parar nunca. Vê o exercício 4 que eu gravei e volta pra mim."

Nenhum nível sobe sem passar por aqui.

Noite Soberano #4

12 de setembro · 20h

Espaço Ponto de Encontro, Palhoça
23 alunos já confirmados

Minha música 3ª a tocar

Evidências

Com o Prof. Diego no teclado. Ensaio geral dia 10, às 19h.

Meus convidados

3 de 5 ingressos usados R$ 30 cada

Não vai poder ir?

Manda um vídeo de 1 minuto tocando. Os escolhidos passam no telão entre as apresentações.

Carteira Soberano · nº 0147

Lucas Andrade

Violão · aluno desde mar/2026

Ensaio
Nível 2 de 5 avaliado por Prof. Diego
1.847min tocados
0palcos
12dias seguidos

Meus palcos

Nenhum ainda.
O primeiro é dia 12 de setembro.

Essa carteira é o que o aluno mostra pros amigos —
e o que ele perde se parar.

Quinta · 19h

8 alunos

Precisa de você hoje

14d
Rafael Nunes
Zero prática · faltou duas aulas
7d
Bianca Reis
31 min em duas semanas · esfriando
Missão da semana 6 de 8 definidas
Lucas Andrade
Troca G → C sem parar a batida
Pedro Hoffmann
Sem missão desde 14/07

Meus exercícios

12 vídeos · 9 min

Grava uma vez, usa com todos os alunos.
Máximo 90 segundos.

Escolhe o instrumento, o nível e pra quem vai:
a turma toda ou um aluno só.

0:47
Exercício 4 — a mão direita não para
Violão · Garagem e Ensaio · 23 alunos
1:12
Troca G–C–D em três velocidades
Violão · Ensaio · 14 alunos
0:35
Como segurar a palheta
Violão e guitarra · Garagem · 41 alunos

Você grava o "mão direita não para" uma vez.
Ele responde essa pergunta pelos próximos cinco anos.

Fila de avaliação

3 esperando
0:38
Lucas Andrade
Troca G–C–D no tempo · há 1 dia

Aprovar aqui fecha a tarefa 3 de 5 do Lucas.
Faltam duas pro Primeiro Show.

Depois desse

0:55
Yasmin Cardoso
Escala de dó · esperando há 3 dias
0:29
Bianca Reis
Afinação no agudo · há 4 horas

Fila zerada em seis minutos por semana.
Se passar disso, o professor abandona.

Escola de Música Soberano

Com som

Abertura + tela 1 — Hoje

Bate o bumbo, estoura, e o app abre resolvido

A abertura é uma luz pulsando no tempo de uma levada de rock — bumbo, caixa, chimbal, tocados ao vivo pelo próprio app. Dois compassos, o prato vira, a luz explode e a tela aparece. Dura 3 segundos e o aluno nunca cansa dela, porque é o mesmo gesto de contar o tempo antes de começar a tocar.

Aí a tela abre já resolvida: uma missão, escrita pelo Prof. Diego na aula de quinta. O aluno não escolhe o que estudar, não navega e não pesquisa. Aperta, toca, fecha.

  • 01Some a pergunta "o que eu estudo hoje?", que é o principal motivo de o aluno não pegar o instrumento durante a semana.
  • 02O contador mede minuto tocado, não minuto de vídeo. É o número que o Richard leva pra reunião de pais.
  • 03Sem a aula presencial não existe missão. É o que amarra o app à escola — e o que nenhum curso de internet consegue copiar.

Tela 2 — Trilha

Garagem, Ensaio, Primeiro Show, Estrada, Soberano

Os cinco níveis são a carreira de um músico, não uma fantasia medieval. Cada nome é uma etapa que qualquer aluno de 12 ou de 45 anos reconhece na hora, e cada promoção exige um ato físico: tocar na frente do professor ou subir num palco. Nada é dado por assistir conteúdo.

  • 01Dá o senso de progresso que a aula semanal sozinha não entrega — a causa nº 1 de desistência em escola de música.
  • 02Cria motivo pra continuar pagando: ninguém sai a três tarefas do primeiro show.
  • 03Vira vocabulário interno da escola. "Fulano tá saindo da Garagem" é linguagem de professor, de aluno e de anúncio.

Tela 3 — Avaliação

O aluno grava, o professor responde em vídeo

Um minuto, filmando as duas mãos, gravado do jeito que der. O professor abre a fila, assiste, e responde com um vídeo de 30 segundos — não com texto. Cada resposta é Aprovado ou Refazer, e o Refazer sempre aponta pra um exercício específico que ele já gravou.

É esse vaivém que faz o nível subir. Sem ele, a trilha seria só uma lista de tarefas que o próprio aluno marca — e aí não vale nada.

  • 01Resolve o que o Prof. Diego falou no início: alguém te corrige. É a única coisa que curso gravado nenhum entrega.
  • 02Multiplica o professor. Ele atende uma dúvida entre as aulas sem abrir uma aula nova na agenda.
  • 03Deixa rastro. Seis meses depois o aluno assiste o próprio primeiro vídeo e vê o quanto mudou — é a prova de progresso mais forte que existe.

Tela 3 — Palco

Todas as telas apontam pra uma data no calendário

A faixa de contagem regressiva aparece em cima de tudo, sempre. Aqui o aluno se inscreve pra tocar, escolhe a música, convida a família e compra ingresso. Quem não pode ir manda um vídeo que passa no telão entre as apresentações.

  • 01Transforma prática em preparação. Ninguém pratica "pra evoluir" — pratica porque vai tocar dia 12.
  • 02Os ingressos de convidado pagam o evento e ainda sobra. Cada aluno leva de 3 a 5 pessoas.
  • 03Cada noite dessas gera vídeo de aluno real tocando: o melhor criativo de anúncio que a escola pode ter, de graça.

Tela 4 — Carteira

O histórico que o aluno não quer perder

Nível, minutos tocados desde o primeiro dia e a lista dos palcos que ele já subiu. No caso do Lucas a lista está vazia — e o vazio aqui trabalha a favor: "nenhum ainda, o primeiro é dia 12 de setembro". É a peça mais barata de construir e a que mais pesa na hora de cancelar a matrícula.

  • 01Cancelar passa a ter um custo visível: 1.847 minutos e um nível ficam pra trás.
  • 02Vira prova social espontânea — o aluno mostra a carteira pros amigos.
  • 03É a base do plano nacional depois: o aluno de outro estado quer o mesmo nível, e viaja pra buscar.

Professor · tela 1 — Turma

O professor chega na aula já sabendo

Mesmo aplicativo, conta diferente. O professor abre e vê a turma de quinta: quem praticou, quem sumiu, e quem ainda está sem missão definida. O Rafael com 14 dias de nada aparece em vermelho antes de faltar a terceira aula.

  • 01Ele para de descobrir o problema no dia em que o aluno cancela.
  • 02Definir a missão da semana leva dois toques. Se levar mais que isso, ninguém faz.
  • 03É essa tela que a secretaria usa pra ligar — o app não liga sozinho, e nem deve.

Professor · tela 2 — Exercícios

Grava uma vez, usa por cinco anos

O professor sobe vídeos curtos de exercício — no máximo 90 segundos — e marca instrumento, nível e destinatário: a turma toda ou um aluno só. Não é gravar um curso. É gravar as vinte coisas que ele explica toda semana desde sempre.

  • 01A biblioteca cresce sozinha, feita pelos professores da casa, sem projeto de produção nenhum.
  • 02O limite de 90 segundos é regra de produto, não preguiça: aula longa é presencial, e é o que a escola vende.
  • 03Cada exercício vira a resposta padrão de um "Refazer". O professor não repete a mesma correção duas vezes.

Professor · tela 3 — Avaliar

Seis minutos por semana, ou o professor abandona

A fila mostra quem mandou vídeo, o que era e há quanto tempo está esperando. Assiste, aperta Aprovar ou Refazer, grava 30 segundos de resposta se precisar. Aprovar fecha a tarefa do aluno e move a trilha dele automaticamente.

O número que aparece embaixo da fila é o mais importante do produto inteiro: quanto tempo isso toma por semana. Se passar de dez minutos, o professor para de usar, e aí o app morre — não por falta de aluno, por falta de professor.

  • 01Adesão do professor é o maior risco do projeto. Toda a tela foi desenhada em cima disso.
  • 02Responder em vídeo é mais rápido que escrever, e chega muito melhor pro aluno.
  • 03Dá pra remunerar por vídeo avaliado — o que resolve a conversa de "por que eu vou fazer isso de graça?".

A UX inteira em quatro passos

O ciclo que o app existe pra fechar

Não é um catálogo de aulas. É um ciclo de sete dias que começa e termina na escola física — e o app é só o pedaço que acontece longe dela.

QUINTA · PRESENCIAL A aula O professor ensina e, em dois toques no painel, define a missão da semana daquele aluno.
SEX A QUA · NO APP 15 minutos Uma missão por dia, com o vídeo de exercício que o professor gravou. O cronômetro conta o tempo tocando. Acabou, o app manda fechar.
QUANDO TRAVA O vídeo O aluno grava um minuto e manda. O professor responde em até 48h, em vídeo: aprovado, ou refaz olhando o exercício tal.
A CADA 2 MESES O show Ele toca, sobe de nível, a família paga ingresso e a escola sai com 40 vídeos novos. E o ciclo recomeça na quinta.

O outro lado do app

Radar de evasão

Aluno não cancela de repente. Ele para de praticar, depois falta uma aula, depois falta duas, e só então manda a mensagem. O app enxerga o primeiro passo — a secretaria liga enquanto ainda dá tempo. É isso que paga o projeto inteiro.

Aluno Prática (14 dias) Última aula Situação Ação sugerida
Lucas AndradeViolão · Prof. Diego 128 min 23/07 Em dia
Bianca ReisCanto · Prof.ª Camila 31 min 21/07 Esfriando Convidar pra Noite #4
Rafael NunesBateria · Prof. Diego 0 min 09/07 Risco alto Ligar hoje
Yasmin CardosoTeclado · Prof. Marcos 96 min 24/07 Em dia
Pedro HoffmannGuitarra · Prof. Marcos 8 min 14/07 Risco alto Remarcar aula perdida

Dados de exemplo. O mesmo painel dá ao professor um botão para definir a missão da semana e outro para promover de nível.

Decisões de produto

O que o Soberano Play não tem — de propósito

O aluno já passa tempo demais na tela. Um app que brigasse por mais tempo dele seria só mais uma fonte de cansaço. Cada ausência aqui é escolha, e é isso que separa esse app de todos os outros.

Sem feedNada pra rolar infinitamente. A tela inicial acaba, e avisa que acabou.
Sem curtida, sem ranking públicoComparação entre alunos afasta o iniciante adulto — que é quem mais paga e quem mais desiste.
Uma notificação por diaNo horário que o próprio aluno escolher. Nunca duas.
Sem aula de 40 minutosVídeo só existe como referência de 90 segundos. Aula longa é presencial — é o que a escola vende.
Sem ponto por assistirSó conta minuto tocado e avaliação de professor.
Sem integração com o eMusysO eMusys não tem API. O app roda ao lado, sem depender dele, e não trava o projeto.