Protótipo de UX · aplicativo do aluno
O app não disputa a atenção do aluno. Ele pede 15 minutos com o instrumento na mão, marca a data do próximo show e sai da frente.
Missão de hoje · Prof. Diego
Refrão de Evidências, 4 compassos. Devagar primeiro. Se travar, volta pro tempo anterior.
Minutos tocados. O app não conta vídeo assistido.
É só isso.
Não tem mais nada pra ver aqui hoje.
Violão · sua trilha
Falta pra sair do Ensaio
Não tem outro jeito. Nenhum nível aqui é dado por assistir aula — só por tocar na frente do Prof. Diego ou na frente de uma plateia.
Avaliação · Prof. Diego
Tarefa 3 de 5 pra sair do Ensaio: troca G–C–D dentro do tempo.
Até 1 minuto. Filma as duas mãos.
O som do celular já serve.
Já avaliados
"Do começo ao fim sem travar. Agora sobe o metrônomo pra 90 e me manda de novo."
"Você para a mão direita pra trocar o acorde. Ela não pode parar nunca. Vê o exercício 4 que eu gravei e volta pra mim."
Nenhum nível sobe sem passar por aqui.
Noite Soberano #4
Espaço Ponto de Encontro, Palhoça
23 alunos já confirmados
Evidências
Com o Prof. Diego no teclado. Ensaio geral dia 10, às 19h.
Meus convidados
Não vai poder ir?
Manda um vídeo de 1 minuto tocando. Os escolhidos passam no telão entre as apresentações.
Carteira Soberano · nº 0147
Lucas Andrade
Violão · aluno desde mar/2026
Meus palcos
Nenhum ainda.
O primeiro é dia 12 de setembro.
Essa carteira é o que o aluno mostra pros amigos —
e o que ele perde se parar.
Precisa de você hoje
Meus exercícios
12 vídeos · 9 minGrava uma vez, usa com todos os alunos.
Máximo 90 segundos.
Escolhe o instrumento, o nível e pra quem vai:
a turma toda ou um aluno só.
Você grava o "mão direita não para" uma vez.
Ele responde essa pergunta pelos próximos cinco anos.
Fila de avaliação
3 esperandoAprovar aqui fecha a tarefa 3 de 5 do Lucas.
Faltam duas pro Primeiro Show.
Depois desse
Fila zerada em seis minutos por semana.
Se passar disso, o professor abandona.
Com som
Abertura + tela 1 — Hoje
A abertura é uma luz pulsando no tempo de uma levada de rock — bumbo, caixa, chimbal, tocados ao vivo pelo próprio app. Dois compassos, o prato vira, a luz explode e a tela aparece. Dura 3 segundos e o aluno nunca cansa dela, porque é o mesmo gesto de contar o tempo antes de começar a tocar.
Aí a tela abre já resolvida: uma missão, escrita pelo Prof. Diego na aula de quinta. O aluno não escolhe o que estudar, não navega e não pesquisa. Aperta, toca, fecha.
Tela 2 — Trilha
Os cinco níveis são a carreira de um músico, não uma fantasia medieval. Cada nome é uma etapa que qualquer aluno de 12 ou de 45 anos reconhece na hora, e cada promoção exige um ato físico: tocar na frente do professor ou subir num palco. Nada é dado por assistir conteúdo.
Tela 3 — Avaliação
Um minuto, filmando as duas mãos, gravado do jeito que der. O professor abre a fila, assiste, e responde com um vídeo de 30 segundos — não com texto. Cada resposta é Aprovado ou Refazer, e o Refazer sempre aponta pra um exercício específico que ele já gravou.
É esse vaivém que faz o nível subir. Sem ele, a trilha seria só uma lista de tarefas que o próprio aluno marca — e aí não vale nada.
Tela 3 — Palco
A faixa de contagem regressiva aparece em cima de tudo, sempre. Aqui o aluno se inscreve pra tocar, escolhe a música, convida a família e compra ingresso. Quem não pode ir manda um vídeo que passa no telão entre as apresentações.
Tela 4 — Carteira
Nível, minutos tocados desde o primeiro dia e a lista dos palcos que ele já subiu. No caso do Lucas a lista está vazia — e o vazio aqui trabalha a favor: "nenhum ainda, o primeiro é dia 12 de setembro". É a peça mais barata de construir e a que mais pesa na hora de cancelar a matrícula.
Professor · tela 1 — Turma
Mesmo aplicativo, conta diferente. O professor abre e vê a turma de quinta: quem praticou, quem sumiu, e quem ainda está sem missão definida. O Rafael com 14 dias de nada aparece em vermelho antes de faltar a terceira aula.
Professor · tela 2 — Exercícios
O professor sobe vídeos curtos de exercício — no máximo 90 segundos — e marca instrumento, nível e destinatário: a turma toda ou um aluno só. Não é gravar um curso. É gravar as vinte coisas que ele explica toda semana desde sempre.
Professor · tela 3 — Avaliar
A fila mostra quem mandou vídeo, o que era e há quanto tempo está esperando. Assiste, aperta Aprovar ou Refazer, grava 30 segundos de resposta se precisar. Aprovar fecha a tarefa do aluno e move a trilha dele automaticamente.
O número que aparece embaixo da fila é o mais importante do produto inteiro: quanto tempo isso toma por semana. Se passar de dez minutos, o professor para de usar, e aí o app morre — não por falta de aluno, por falta de professor.
A UX inteira em quatro passos
Não é um catálogo de aulas. É um ciclo de sete dias que começa e termina na escola física — e o app é só o pedaço que acontece longe dela.
O outro lado do app
Aluno não cancela de repente. Ele para de praticar, depois falta uma aula, depois falta duas, e só então manda a mensagem. O app enxerga o primeiro passo — a secretaria liga enquanto ainda dá tempo. É isso que paga o projeto inteiro.
| Aluno | Prática (14 dias) | Última aula | Situação | Ação sugerida |
|---|---|---|---|---|
| Lucas AndradeViolão · Prof. Diego | 128 min | 23/07 | Em dia | — |
| Bianca ReisCanto · Prof.ª Camila | 31 min | 21/07 | Esfriando | Convidar pra Noite #4 |
| Rafael NunesBateria · Prof. Diego | 0 min | 09/07 | Risco alto | Ligar hoje |
| Yasmin CardosoTeclado · Prof. Marcos | 96 min | 24/07 | Em dia | — |
| Pedro HoffmannGuitarra · Prof. Marcos | 8 min | 14/07 | Risco alto | Remarcar aula perdida |
Dados de exemplo. O mesmo painel dá ao professor um botão para definir a missão da semana e outro para promover de nível.
Decisões de produto
O aluno já passa tempo demais na tela. Um app que brigasse por mais tempo dele seria só mais uma fonte de cansaço. Cada ausência aqui é escolha, e é isso que separa esse app de todos os outros.